Muy lindos recuerdos! Gracias por el aporte
Recuerdo regalarle flechas al primer arquero que se me cruzaba, nunca tenían oro.
Dejo otros para la segunda parte
En beta (no la viví):
Se podían vestir capas
No había mapa, al menos al principio (creo)
Regnum Online:
El nivel máximo era 50
No existían las magnanitas en un principio
No había tareas del reino para ganar exp
Tampoco se ganaba exp matando enemigos
Los mobs no recuperaban vida al salir de su "zona"
Algunos mobs nacían debajo del agua y con una flecha hacías que reaccionen y se ahogaban dandote toda la exp
No estaban marcadas las misiones en el mapa, tenías que ir ciudad por ciudad buscándolas, buscando a cada NPC por toda la ciudad y preguntando dónde se encuentra cada mob
Al inicio del juego había una intro que explicaba la historia del juego
Invasions:
Las reliquias no existían y la muralla no se capturaba, se destruía y podía pasar cualquiera
Los cazas solían entornar para pasar por la mura
Para invadir se tardaba más, había que mantener un fuerte y el castillo por 25min. O 2 fuertes y el castillo por 15min
Las gemas del reino estaban alejadas del portal, había que dividir el grupo o ir por una sola
Los rejuntes se hacían a pie, ya que pocos tenían caballo
Los bb tenían una función muy importante de juntar al grupo y tirar embestida a los retrazados
Ahogarte te iba drenando vida y no te mataba de una. Dos conjus curandose podían llegar al final del mapa debajo del agua
Muy lindos recuerdos! Gracias por el aporte
Recuerdo regalarle flechas al primer arquero que se me cruzaba, nunca tenían oro.
Dejo otros para la segunda parte
En beta (no la viví):
Se podían vestir capas
No había mapa, al menos al principio (creo)
Regnum Online:
El nivel máximo era 50
No existían las magnanitas en un principio
No había tareas del reino para ganar exp
Tampoco se ganaba exp matando enemigos
Los mobs no recuperaban vida al salir de su "zona"
Algunos mobs nacían debajo del agua y con una flecha hacías que reaccionen y se ahogaban dandote toda la exp
No estaban marcadas las misiones en el mapa, tenías que ir ciudad por ciudad buscándolas, buscando a cada NPC por toda la ciudad y preguntando dónde se encuentra cada mob
Al inicio del juego había una intro que explicaba la historia del juego
Invasions:
Las reliquias no existían y la muralla no se capturaba, se destruía y podía pasar cualquiera
Los cazas solían entornar para pasar por la mura
Para invadir se tardaba más, había que mantener un fuerte y el castillo por 25min. O 2 fuertes y el castillo por 15min
Las gemas del reino estaban alejadas del portal, había que dividir el grupo o ir por una sola
Los rejuntes se hacían a pie, ya que pocos tenían caballo
Los bb tenían una función muy importante de juntar al grupo y tirar embestida a los retrazados
Ahogarte te iba drenando vida y no te mataba de una. Dos conjus curandose podían llegar al final del mapa debajo del agua
Warmaster:
Había una quest de matar al noble de cada reino
No existían los puestos de vigilancia
No existía el crafteo
No existían las BZ
El Raptor de almas era un evento esporádico
Había Helpers
Si me acuerdo sumo algo más
Buena aportación!! Quizás más adelante haga otro vídeo explicando muchas cosas que me dejado la lista es larga son muchos años de cambios!
Hace mucho tiempo, después de dos horas de estar conectado al juego la barra de experiencia cambiaba de color azul a amarillo y uno pasaba al estado de cansancio, recibiendo creo que la mitad de experiencia por matar mobs, y dos horas después pasaba a agotamiento, quedando la barra roja y recibiendo aun menos experiencia.
Las armas de bárbaro no eran proporcionales al tamaño del personaje, por lo cual los enanos se veían con armas absurdamente grandes y se veían mucho mas imponentes, ademas que los martillos de dos manos se llevaban en el hombro y no en la espalda, lo cual gráficamente era muy llamativo.
Los saves antiguamente no tenían guardias ni drenaban vida, por lo cual era común que en las madrugadas se campearan por ratos haciendo imposible escapar, por eso fue que implementaron el poder revivir en muralla. Además eran épocas en las que habían zonas de mucha acción durante casi todo el día como la del ping pong alga trelle donde a cualquier hora había guerra en esa zona, de hecho muchos jugadores empezaron a aparecer en el ranking de rps jugando casi todo el día ahí. Por último varios saves han tenido ubicaciones diferentes a las actuales, como el de trelle, imperia o samal.
Genial como más datos mejor!! Más adelante haré la segunda parte y tercera depende de cuantos datos sean 10 por vídeo para que no se haga demasiado largo de duración!! Os ánimo a decir más datos interesantes.
En la beta... alla por el año 2006 si no me falla la memoria... teníamos un chat global para los 3 reinos... Alsius tenia un solo pj registrado en su reino y Ignis contaba con las astucias de un tal Taleneo.
Lo mas lindo era que cuando ingresabas a jugar, lo primero que hacías era pedir party por el chat por que eso te permitía levear con pjs de mayor nivel y no importaba si tus compañeros de grupo estaban cerca o no, tan solo con participar del grupo ya tenias la exp de GRP y los mobs bajaban de nivel... esto hacia que conocer gente y charlar sea algo super ameno y se formaron grandes amistades.
Recuerdo una vez siendo lvl bajo (10), me voy a la ciudad principal de Syrtis sin conocer absolutamente nada, sin tener ninguna ayuda en el mapa, sin GPS... NADA!... y recuerdo ver un caba paseando por ahí... "Trancos", a lo que le hablo y le pido guía... me termino llevando hasta Doshim... siendo yo lvl 10... el estaba mas perdido que yo, y para colmo de males, había un error con los mobs por que estaba LLENO por todos lados de bichos agresivos... hacías dos pasos y te pegaba un enemigo.
La verdad que fue una gran época y conocí grandes personas... el clan Fuego de Fénix fue mi lugar en el mundo durante mucho tiempo.
Ni durante la beta ni en los primeros meses, no recuerdo exactamente cuando se agrego.
Tampoco habia opción de revivir en muralla, ni mareo de resurección, ni guardias o drenaje en los saves.
En un tiempo se hizo que en dichas zonas se restasen rps en lugar de ganarlos, para intentar frenar el campeo (sin éxito)
Quote:
Originally Posted by charo12
[*]No estaban marcadas las misiones en el mapa, tenías que ir ciudad por ciudad buscándolas, buscando a cada NPC por toda la ciudad y preguntando dónde se encuentra cada mob
El pregonero de cada ciudad te daba los nombres de los NPC que tenían misión en esa zona