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Originally Posted by Eforius
Me gusta mucho lo último, hace de la skill algo menos general ( como deberían ser todas ) verse modificadas por el tipo de set, daño, destreza, inteligencia o lo que fuese.
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Claro, es que por ejemplo, un tirador con saetas a un caballero con ID cuánto le pega? ¿20 de daño? ¿y por cada 20 de daño que le pega al caballero pierde él 35? El tirador tiene 4k de vida y pierde 35/flechazo, el caballero más de 5k y pierde 20/flechazo.
Sin embargo con esa modificación, el tirador perdería un 5% del daño que causase en salud, en este caso, solo sería 1 de daño.
Estaría bien que coste de maná funcionase de forma similar, por % según el daño...
Obviamente nadie va a usar saetas contra un caballero con ID, pero es un ejemplo claro