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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-19-2010, 02:27 PM   #11
chilko
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Originally Posted by Julian_213 View Post
es penoso que alguien que no sea de NGD no ponga la noticia, si Theo no la pone nadie se da cuenta.

NGD sigan con los usuarios ingleses
Tuve que postear esto durante el fin de semana y niclam y kailer estan de vacaciones.

gracias a theotherhiveking por traducirlo y darnos una mano.
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Old 07-19-2010, 02:40 PM   #12
Snorlax01
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Originally Posted by sunos View Post
Este cambio puntual que mencionan no deberia afectar realmente sobre el "lag" sino sobre la percepcion que tenemos sobre los efectos del mismo

Para ejemplificar claramente lo de los efectos visuales, en juegos como Urban Terror (similar al Counter Strike) que usan una correcion similar puede pasar cuando la latencia es grande que uno se ve atras de una pared despues de haberse movido y sin embargo te impacta un disparo, esto es porque cuando el servidor proceso el disparo de la otra persona uno estaba efectivamente "afuera" de la pared, por lo cual si bien nosotros nos vemos posicionados distintos tenemos un retardo de algunos ms (para los que jugamos en Argentina en Regnum es normalmente de unos 300ms) por lo cual podemos llegar a ver que muchas veces nos van a pegar a pesar de vernos fuera del alcanze

no se si me exprese muy bien, espero que se entienda :-S
Huy ya no me volvere a calentar cuando me maten aun detras de las paredes

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Originally Posted by theorthiveking
......
Grax por la info, ojala mejoren las condiciones de los guerreros para que dejen de ser una especie en peligro de extinxion
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 07-19-2010, 02:48 PM   #13
theotherhiveking
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Un placer.

Aun no he podido testear con jugadores, lo haré esta tarde o mañana si puedo.

Con mobs mas o menos sigues igual, si te mueves mucho (como imitando un combate real) y tambien he notado que incluso con el mob quieto y vos cargando en linea recta muchas veces el golpe empieza despues de atravesarlo y a veces sale al aire.

Posteo por si acaso no usan el mismo sistema o algo, por salvar trabajo al server.

En todo caso parece que el rango de las armas es demasiado corto, por que aun con 150ms de ping el golpe no llega a empezar antes de atravesar al bicho casi en la totalidad de las veces.

Todo se hizo sin ningun buff de velocidad en un barbaro con una espada.

Con la lanza es ligeramente mejor, es mas fiable.

Debido a que visualmente los ataques tienen un rango parecido, quizas sea beneficioso igualar el rango de todas las armas al de las lanzas.
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Old 07-19-2010, 02:48 PM   #14
LegendJSMN
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venga ya!! esto a mi no me ocurria...golpes al aire?? si... con rango pero si no no
yo no noto ningún cambio..eske ese cambio es en el AMUN solamente??entonces todo está normal
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Old 07-19-2010, 03:14 PM   #15
Arquero_Sirtys
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Originally Posted by LegendJSMN View Post
venga ya!! esto a mi no me ocurria...golpes al aire?? si... con rango pero si no no
yo no noto ningún cambio..eske ese cambio es en el AMUN solamente??entonces todo está normal
Estos cambios estan en el Amun...
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Old 07-19-2010, 03:53 PM   #16
Nevinirral
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Hola, por ahroa no puedo entrar en el amun (no me deja) pero cuando pueda entraré y los probaré. La verdad que cada aporte es mas que bienvenido, esperemos que esto resulte para las clases de melee.
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"This world it's so strange..." -Yo, después de volver al RO por mas de dos años
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Old 07-19-2010, 06:42 PM   #17
chilko
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Originally Posted by theotherhiveking View Post

Con mobs mas o menos sigues igual, si te mueves mucho (como imitando un combate real) y tambien he notado que incluso con el mob quieto y vos cargando en linea recta muchas veces el golpe empieza despues de atravesarlo y a veces sale al aire.
El codigo de compensacion de lag solo estaba activo para otros jugadores.
estamos subiendo una version a amun para los mobs.

pueden realizar esta prueba nuevamente ahora?
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Old 07-19-2010, 06:47 PM   #18
theotherhiveking
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Originally Posted by chilko View Post
El codigo de compensacion de lag solo estaba activo para otros jugadores.
estamos subiendo una version a amun para los mobs.

pueden realizar esta prueba nuevamente en 30 minutos?
Hah! precisamente me acabo de desconectar por el reinicio del servidor y venia a preguntar .
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Old 07-19-2010, 07:04 PM   #19
kiraa
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Chilko, note algo raro como funciona con otros jugadores, y te paso a explicar:

Hay veces que cuando voy a golpear, el golpe sale antes de llegar al enemigo, otras veces debo traspasarlo para que salga, a veces debo golpear mas a la izquierda, o mas a la derecha... Osea, pocas veces esta "centrado" donde yo ataco... Es un efecto extraño...
Ahora, no salio ni un golpe al aire, si salia algo, fuese donde fuese, era un golpe..

Saludos!
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"Todos somos iguales, pero algunos son mas iguales que otros"
"El gran saboteador de la felicidad siempre es uno mismo, y ese miedo a estar mejor"
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Old 07-19-2010, 07:06 PM   #20
breeeendealsius
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muy wenoo!!, ya no voy a putear mas cuando me mataban sin siquiera tirar 1 poder....
solo una pregunta,
¿cuando estaria en el ra esta actualizacion?
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lag, movimiento, oficial, tecnología, update

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