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Old 04-17-2014, 05:24 PM   #10
Taysrhem
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Originally Posted by Wich View Post
No hay mucho mas que agregar... Sin mencionar la "pavada" que cada punto de destreza en un tira vale 1.5 de daño, con lo cual hasta un tira lvl 40 mata un brujo con "normales" de 400 las encima de las rapidas recargas de ola, rafaga, además de tener skills defensivas que deberian ser solamente para el pobre caza que esta en bo.... (perfil bajo!!! movilidad...)
En fin, para que hablar del tema si parece que la unica sub digna de nerfeo fue es y sera el brujo :P
Donde dice que el daño es lineal y directamente añadible segun cada punto de destreza?, esa suma no cuadra por ningun lado.

Es como decir: Pernes 5 Destre. "Vendo perneras 7.5 de daño!",. Esas sumatorias faciles y lineales no existen en regnum, la destreza no es 100% daño, lo incrementa, si, pero no linealmente, eso es una formula un poquito mas complicada.

Como bonus track: Las ramas de skilles del tirador (incluso el caza) esta repleta de skilles inutiles, muchos, mas de la mitad diria yo, una diferencia notable con el brujo o el conju.

Actualmente el "balance" esta mas o menos bien, aunque sigo pensando que el conju jamas puede tener la misma defensa estando de ataque que de soporte.

Añado: ningun arquero es estupido para usar skilles que impliquen estar paradote como idiotas, ejemplo: Posicion estrategica y ese skill wm (instinto asesino creo) que te clava al suelo, solopara ganar AG. Eso es balance basado en no pensar bien. Con Bajarle el % de resistancia de daño de rango a posicion ya estaba mejor.. Incluso si solo defendia 15%.....

Saludos.
__________________
Firenze
Rising Spirit
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Tags
desbalance, skills, tirador

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